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<ヘビィ> 前提スキル・条件 装填速度スキル(リロード速い)、反動軽減+2、装填数up 所要時間の定義 リロード→装填した弾を全て発射し反動硬直が解けるまで コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 通常Lv2撃ち 11.1秒 27射 550(装填数10) 貫通Lv1撃ち 8.4秒 25射 1100(装填数7) 貫通Lv2撃ち 8.4秒 25射 1372(装填数7) 貫通Lv3撃ち 8.4秒 25射 1540(装填数7) 散弾Lv1撃ち 8.4秒 25射 375(装填数7) 散弾Lv2撃ち 8.4秒 25射 500(装填数7) 散弾Lv3撃ち 8.4秒 25射 625(装填数7) ※貫通1はクリ2/3、貫通2は3/4、貫通3は4/6でそれぞれ計算 属性弾 コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 電撃 8.4秒 25射 雷2025(装填数7) 火炎 8.4秒 25射 火1250(装填数7) 水冷 8.4秒 25射 水1875(装填数7) 氷結 8.4秒 25射 氷1875(装填数7) 滅龍 3.9秒 15射 ※龍固定8100(装填数2) ※武器倍率影響なし 爆発系 コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 Lv2拡散調合撃ち 4.8秒 18射 爆1536(装填数3) 徹甲Lv1調合撃ち 4.8秒 18射 爆540+火720(装填数3) 徹甲Lv2調合撃ち 4.8秒 18射 爆720+火1080(装填数3) 徹甲Lv3調合撃ち 4.8秒 18射 爆900+火1440(装填数3)
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貫通は貫通超速射ライトに需要を全てもってかれている。 ディスティハーダ 攻撃力:348 防御力:20 装填:やや速い 反動:中 スロット:0 会心率:0% 貫通ヘビィの代表作。ラオや糞蟹に用いられていた。
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闘技大会 闘技大会/ラギアクルス討伐 概要 水中闘技場でのラギアクルス討伐。2人まで参加可能。 何より怖いのは水中オンリーであるということだろう。気を抜くと一瞬でキャンプ送りにされる。 どの武器にも共通で言えることは、過密着ならば比較的安定しやすい、ということだろう。 最低でもタックルを避けられないとクリアすること自体が難しい。 双剣 攻撃力:308、火160 防御力:374 発動スキル:水神の加護、破壊王 装備 防御力 武器 双剣リュウノツガイ - 頭 ガノスZヘルム 82 胴 ガノスZメイル 82 腕 ドボルZアーム 86 腰 バンギスコイル 62 脚 ガノスZグリーヴ 62 護石 重撃+10、スタミナ-3 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*3、ウチケシの実*5、携帯酸素玉*2、眠り投げナイフ*5 攻略 破壊王+火属性と攻撃面には不足も無いのだが、総じて雷耐性の低い防具なので、雷ブレスや体内発電が致命傷になりかねない。 数度斬ったら即刻回避を繰り返し、電撃を食らわないように立ち回るとよい。部位破壊は比較的楽な方なので、先に背中を壊して大放電を封じた方が安全度も増す。 放電を封じたら、愚直に胸を狙って攻撃していこう。回復などは眠らせたスキに行うのが良いだろう。 ランス 攻撃力:414、麻痺240 防御力:426 発動スキル:ガード強化、体術+1 装備 防御力 武器 チャルルク・ポスカ - 頭 ボロスXヘルム 82 胴 ボロスXメイル 82 腕 ボロスXアーム 82 腰 アグナXフォールド 90 脚 アグナXグリーヴ 90 護石 ガード強化+10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*3、ウチケシの実*2、大タル爆弾*3、小タル爆弾*3 攻略 ガード強化があるため大放電(の周りの雷球)をガードできるが、素直に退避した方が良い。 ガード性能が無い為辛いが、それでもチクチク胸に張り付いて攻撃を加えているだけでもなんとかなったりする。 スタミナ管理だけは気を付けないと、ランスの納刀速度では間に合わない事が多い。 狩猟笛 攻撃力:1196、会心率-20%、火130、防御力+18 ♪♪♪(空青紫) 防御力:354 発動スキル:雷耐性【小】、納刀術 装備 防御力 武器 ドズルヴォンヴァ - 頭 インゴットXヘルム 76 胴 ラギアメイル 22 腕 インゴットXアーム 76 腰 ラギアXフォールド 90 脚 ラギアXグリーヴ 90 護石 納刀+4、雷耐性+10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*3、支給専用閃光玉*2、支給用大タル爆弾*2、麻痺投げナイフ*4、携帯酸素玉*1 攻略 笛特有の扱いづらさから敬遠している人も多いが、実はこの訓練内では一番楽に戦える武器である。 狩猟笛の水中戦の戦いやすさはトップクラスなので、自己強化さえ切らさなければ基本的になんとかなってしまう。 また、笛名人こそないがスキルも非常に優秀で、使える旋律も、 防御力強化【大】♪♪♪♪(紫青青紫)、 スタミナ減少無効【大】♪♪♪♪(紫空青空)、 気絶無効♪♪♪(空青紫) と、PT状態においても特に良い効果を発揮してくれる。 通常時はめまい狙いで頭にスタンプを置き、怒り時は右前脚辺りに張りつくと安定しやすい。 ちなみに、投げナイフは上手く投げれば3本で麻痺する。 スラッシュアックス 攻撃力:920、会心率30%、毒ビン 防御力:426 発動スキル:回避距離UP、回避性能+1 装備 防御力 武器 闇夜剣斧【弦月】 - 頭 ベリオZヘルム 86 胴 ナルガXメイル 85 腕 ナルガXアーム 85 腰 ナルガXフォールド 85 脚 ナルガXグリーヴ 85 護石 回避距離+1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*3、ウチケシの実*5、携帯シビレ罠*1、増息薬グレート*1、毒投げナイフ*2、怪力の種*2 攻略 開幕後に携帯食料、怪力の種を飲んでから開始。 顔をなるべく狙う立ち回りで、ゲージある限り剣モード中心で毒ビンの効果を稼ぎ、繋ぎに斧モードを使うと良い。 剣モードは斧モードよりも広い間合いが取れる訳ではないが、水中での移動速度はあまり気にならない。 効果の高い毒ナイフは2本しか無いが、接近戦が取れない放電時等に使うと効率良いだろう。 ヘビィボウガン 攻撃力:370、会心率10% 防御力:270 発動スキル:スタミナ急速回復、見切り+1 装備 防御力 武器 后妃竜砲【山桜】 - 頭 リオソウルZキャップ 51 胴 リオソウルZレジスト 51 腕 リオソウルZガード 51 腰 バンギスXコート 66 脚 ディアブロXレギンス 51 護石 気力回復+10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、支給専用秘薬*3、活力剤*3、 ウチケシの実*4、支給用大タル爆弾*2、カラの実*20、火薬草*20、いにしえの秘薬*1、秘薬*2、モドリ玉*1、増息薬グレート*1、 Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、火炎弾*60、Lv1毒弾*12、Lv2毒*12 攻略 武器自体は優秀なのだが、ラギア相手に、回避距離も、耳栓も、シールドすらもない状態での水中戦は、機動性の悪いヘビィにとっては ソロ闘技訓練での最高難易度とも言える。その難しさは所持アイテムの多さが物語っている。 最初にいにしえの秘薬を飲み、入場後は支給用大樽爆弾2個を起爆して咆哮前後のラギアを爆破する。 その後はLv1毒弾を8発以上撃ち込み毒化させる。 毒化が切れるまでLv3通常弾を撃ちまくり、切れたらLv2毒弾を8発以上撃ち込み再度毒化する。 ただし、毒弾には反動があって隙も大きいので、無理せずにLv2毒弾で一回だけ毒化させる方法でも良い。 後はLv3通常弾を撃ちつつ、転倒時は火炎弾を調合込みでしゃがみ撃ちで一気に撃ち込む。毒化を二度行えば、Lv3通常弾と火炎弾を使い切る頃には倒せる。 採取は少々難しいが、支給専用閃光玉を非怒り時に使ってやれば更にしゃがみ撃ちする機会が増える。 注意点は、雷耐性が-20の防具なので、怒り時の帯電タックルで7割近くの体力が削られる事にもなる。 ブレスや放電が直撃すると更に酷い事となる為、体力は常に満タンにしておく事。 一度きりだがモドリ玉が使えるので、大ダメージや雷属性やられを食らった時は惜しまず使おう。 酸素対策や支給専用閃光玉狙いもあるので、水底で戦う方が比較的安定するだろう。 戦闘時はインファイトを推奨。右前脚付近にピッタリ張り付ければ、ある程度は安定する。 尻尾水中撃ちはラギアから見て左側に逃れ、回転攻撃は左前へ逃れたい。タックルは構えられた時の距離によるが、左後方に避けるのが無難。 怒り時は二連続で行ってくるので更にもう一度後方へ避難した方が良い。 周囲の水が白くなったら範囲の広い大放電である為、すぐさま逃げよう。火炎弾どころかLv3通常弾の射程距離近くまで雷球及ぶ場合がある。 距離が離れると突進やブレスを行ってきやすいので、こちらも納銃して回避に備えよう。 突進は予備動作なしで行う場合もあるので、回復やリロードは絶対に軸を外した上で行う事。 いずれにせよ、一度被弾してしまうと次を食らえば即死の上、起き上がりを重ねられる事が多い。 被弾したら慌てて納銃や回復せず、確実に次のラギアの攻撃を避けてすぐに次の攻撃が来ない状態で行うように。 怒り時に逃げに徹しても時間や弾は十分足りるので、とにかく被弾しないように逃げ回って次のタイミングを計って挑もう。 コメント ヘビィの所持品に支給用大樽があるが、爆発させるとラギアが怯む様子。恐らく音爆判定?。ちなみに自爆しても大したダメージは受けない。 -- 名無しさん (2012-04-04 18 07 38) ヘビィにて、射撃後前+Bのキャンセル上昇をラギアの振り向きに合わせてすれば、その後の多くの攻撃を簡単に対処出来る。 -- 名無しさん (2012-04-04 19 04 15) へビィの「右前脚付近に~」のくだりは左腕の間違いじゃない? 左に張り付いてるとタックル食らうわ噛みつかれるわで散々だったんだが。 逆に右に張り付いてると先のどちらもよけられるし、回転噛みつきの水圧でリロードや納銃の隙を減らせてかなり戦いやすかった。 -- 名無しさん (2012-06-20 15 14 03) ヘヴィボウガンの火炎弾は、背中にきっちり当ててると丁度10発で横転するみたい。ただ狙う機会があまりないので胸を撃っても良いと思う。 通常弾3は、跳弾するからといって背中や脚に当てるよりも、胸や頭を狙った方がいい。討伐後の弾の余裕が違う。 -- 名無しさん (2012-06-22 15 57 05) ↑×2 “張り付き”の距離感にもよると思うが、自分の場合は右腕付近に陣取るほうが安定した。 回避方向もラギアから見て右側で全攻撃に対して安定したし、一概には言えないのかもね。 後、毒弾もLv2は装填数・反動共に扱い難いから、一回だけ毒化させるならLv1の方が良いと思う。 -- 名無しさん (2012-11-14 01 46 23) ヘビィで武器は優秀って書いてあるけど普通に弱くないか? リロード遅いし反動デカイし。防具も通スキルも雑魚だし。 回避距離も通常弾UPもないヘビィで水中戦とかいじめw早く倒したいな -- 名無しさん (2013-02-03 16 54 31) なぜかスラアクの説明文が異様に簡潔だが、 W回避が付いているため、笛よりも安定する。 防御も高く、会心率も高いので個人的にはおすすめ。 -- 名無しさん (2013-02-03 17 20 15) ヘビィにて 一度被弾してしまうと次を食らえば即死 それって即死…? コレがまかり通るなら 三度被弾してしまうと次を食らえば即死 この文も正しいって事になるの? 自信がないから全部疑問文で後の人に丸投げ -- 名無しさん (2013-03-25 14 16 06) ↑*1 一撃死≠即死ではありませんし、意図的に後記の様な書き方はしませんし、意味的に不明解という程でもないので特に問題無いかと。 -- 名無しさん (2013-03-25 14 40 19)
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MH3G情報まとめWiki @2ch このページはカプコンより3DSで発売予定のゲーム モンスターハンター3(tri)G、通称MH3Gの攻略 情報まとめwikiです 誰でも自由に編集できます 『モンスターハンター3(tri)G』 対応機種:3DS 発売時期:2011年(予定) 希望小売価格:未定 ■ リンク モンスターハンターtriG 公式サイト
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シールド 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 防御用トリガー 所謂バリアの様な防御壁を展開するボーダーの防御用トリガー。 同様にシールドと呼称され効果もほぼ同じようなトリガーは近界(ネイバーフッド)のトリガーや黒(ブラック)トリガーにも見られるが、 ここではボーダーのシールドについて記載する。 類似のものについては一覧にしてこのページの一番下にまとめる。 様々な形に変化させることが可能で、分割することもできる。 面積を絞るほど耐久力は上がり、広げると割られやすくなる。 手持ちにして動かすよりも、地面などに固定して使う方が多少頑丈になる。 また、シールドの硬さは使用者のトリオン能力も影響する。 トリオン体の内部にも展開できる他、 使用者から離れた場所(使用者の能力にも左右されるが約25m)にも展開できる。 銃撃戦では円形シールドを変形させて銃眼のようにして、攻撃と防御を同時に行う使い方が見られる。 主(メイン)トリガーと副(サブ)トリガーのシールドを重ねて展開することで耐久力を上げることが可能で、 両防御(フルガード)と呼ばれる。 複数の隊員が同時に両防御をして重ね合わせれば、さらに頑丈な防壁となる。 ボーダーでは全ての正隊員がシールドを装備している。 ランク戦では銃手(ガンナー)/射手(シューター)や狙撃手(スナイパー)からの中・遠距離攻撃に対して用いられることが多い。 開発当初と比べて現在のシールドは性能が上がり、現在のガンナーやシューターの弾は防がれ易くなっている。 スナイパーの弾については、 イーグレットはある程度面積を絞れば防げる。 アイビスは2枚重ねなければ完璧に防ぐことは難しい。 攻撃手(アタッカー)同士の攻防ではシールドが使用される場面はあまり見られず、防御は主に所持している武器で行う。 アタッカー用トリガーによる攻撃をシールドで防ぐ場面は珍しく、作中では数例が見られる。 各アタッカー用トリガーに対するシールドでの防御を見ると、 弧月による攻撃に対しては、熊谷が村上の一撃を防ごうとするが腕ごと斬られている。 スコーピオンによる攻撃に対しては、奥寺や三浦が遊真の攻撃を防いでいる。 レイガストによる攻撃に対しては、若村が修のスラスターで加速した一撃を防いでいる。 いずれの事例もシールドのサイズは小さめであった。 スナイパーも敵に見つからないことが前提の立ち回りが多いため使用機会は多くない。 というかスナイパーがシールドを出さざるを得ない状況になったらかなり追い詰められている証拠である。 ただし千佳の場合、規格外に強力なトリオン能力を活かして、敵に近寄られたときは割と積極的にシールドを使って攻撃を防いでいる。 そのシールドの耐久力は異常に高く、全身を覆うサイズに広げてもイーグレットの弾を防ぎ、今のところ作中で割られた描写はゼロである。 名称の由来は、英語の"shield(盾)"で間違いないだろう。 使用方法・作中呼称まとめ 通常シールド 特に意識せず使用したと思われるシールド。だいたいトリオン体の上半身くらい。形は六角形が多いが円形等も可能 集中シールド 面積を絞ることで耐久は上がるが他は無防備になる 固定シールド 地面等に固定しているため耐久は上がるが狙い撃ちされやすくなる 遠隔シールド 自身は無防備になるが離れた場所へシールドを使う フルガード メイン・サブ両方のシールドで強力な防御を行う 分割シールド 小さいシールドをいくつも生成する。対ハイレイン戦でトリオンに反応してキューブ化するブラックトリガー対策で使用された (仮称)ガンポート(銃眼) シールドの一部を欠けるよう変形し銃撃と防御を同時に行う (仮称)球状シールド メテオラや多角攻撃を防ぐ際の全周シールド。固定でない場合ダメージを負うことも多い 使用者 正隊員は全員装備しており、忍田本部長も装備している。 さらに正隊員のほぼ全員が主(メイン)と副(サブ)で2枚装備しており、 1枚のみ装備の隊員は、 バッグワームタグで片側のスロットが他にセットできない特殊工作兵(トラッパー)の3人と観測手(スポッター)の1人、 そして烏丸京介と三雲修の2人だけである。 ボーダー以外のシールドトリガー 詳細は各ページを参照 『盾』印(シールド): 空閑遊真の黒(ブラック)トリガーの機能である"印"の一つ 雷の羽(ケリードーン)のシールド: 角(ホーン)トリガーである雷の羽の機能の一つ。 ガロプラのシールド: 複数のトリガー使いが扱っていることからガロプラのノーマルトリガーの共通機能なのかもしれない ドグ・マンヴェールドのシールド 支援戦闘用タイプのドグであるドグ・マンヴェールドにはシールド発生装置が搭載されている アイドラのシールド 集団戦闘用トリオン兵であるアイドラに搭載されているシールド スコーピオンみたいに絆創膏や義足にできるのだろうか -- 名無しさん (2016-05-27 19 42 00) 孤月を振ろうとする腕にシールドを当てて攻撃の初動とか妨害したり、足下に出して転ばせたりできたら便利そう -- 名無しさん (2016-06-14 19 16 45) トリオン体と干渉するなら足場にしたりもできる?グラスホッパーだと空中に立ち止まるってことできないし -- 名無しさん (2016-07-06 23 40 38) ↑~↑×3 作中でやろうとする隊員がいないから、出来ないのかも。鉛弾も防げないし、トリガーの「威力」の部分だけしか防げないとか -- 名無しさん (2016-08-28 15 44 40) これだけシールドの需要が高いと、シールドは内臓型トリオン体とか試験的に開発されてもいいかもですね^^ -- 名無しさん (2016-08-28 21 14 01) バッグワームとシールドはレーダーやベイルアウトみたく基本装備トリガーにしないのが謎 基本装備ならメインサブ関係なく使えるのに コストの問題だろうか -- 名無しさん (2016-09-04 00 37 47) 基本装備は発動に際してトリオンを消費しない程度のものになるんじゃないか? シールドは性質上あきらかに消費型 -- 名無しさん (2016-09-13 17 41 47) 基本装備”トリガー”がトリオン消費しないわけないだろ BBFにレーダーは使用中トリオン消費としっかり書いてある -- 名無しさん (2016-09-13 22 21 49) いつか弾丸を反射する機能が追加されたら面白いんだけどなぁ。もちろんレイガスト(シールドモード)もそうだけど -- 名無しさん (2017-02-02 14 30 03) エルガテスの時にそんなのがあったな -- 名無しさん (2017-02-02 23 29 06) あれは燃費以外の性能がチートだったな -- 名無しさん (2017-02-02 23 33 40) BBF見てて思ったんだけど、シールドのアイコン海老名隊と鈴鳴の太一 -- 名無しさん (2017-02-22 16 22 14) ↑ミスった、続き -- 名無しさん (2017-02-22 16 23 10) ↑ミスった、続き アイコン違うよね?いわゆる「盾」っぽいカンジ。なんか違うのかな?? -- 名無しさん (2017-02-22 16 25 35) 別に葦原からアイコンの画までしてされたわけでもないだろう 編集のミス -- 名無しさん (2017-02-22 21 09 53) 葦原がエクセルファイルにアイコンの画を描いてちまちま一個ずつ乗っけてたってなら話は別だが -- 名無しさん (2017-02-22 21 18 05) 今のところ太一も通常のシールドしか出してないし、次のランク戦か海老名隊が出てきた時に何か分かるかもねー -- 名無しさん (2017-02-23 10 40 44) レイジさんがレイガストでヒュースにひび割れを入れていたけどシールドで殴るって出来ないのかな -- 名無し (2017-02-25 21 05 51) レイガスト盾モード→単純に耐久力が高くなったブレード シールド→実体の無いバリア -- 名無しさん (2017-02-25 21 10 22) 敵の足元にシールド出せば転ばせられる 何故かだれもやらない -- 名無しさん (2017-03-10 22 38 39) 1個上読めよ… -- 名無しさん (2017-03-11 01 53 18) ?何が言いたいの? -- 名無しさん (2017-03-11 10 09 41) 千佳シールドは確かに強力だけど全面貼りしてもガチガチに硬いとかいうわけでは無さそうだなぁ、もしそうなら照屋の攻撃のときにやってるはずだし、トリオン量と硬さは単純な比例関係ってわけじゃなくて出力の限界があるのかも -- 名無しさん (2019-05-10 00 38 36) 忍田本部長が体の中に貼ってるあたりそもそも体に干渉し合わない -- 名無しさん (2019-09-26 22 06 57) ↑修のシールドもある程度硬いところを見るに、平均的な能力から離れるとトリオン能力の影響が漸減するのかもな。断言できないけども。 -- 名無しさん (2019-09-27 19 35 41) 固定モードとかすっかり忘れてたそういえばそんなのあったね… -- 名無しさん (2019-10-05 01 15 00) 「若村が修のスラスターで加速した一撃を防いでいる」けど、鋼さんはスラスター斬りでエスクードを斬り払えるらしいからシールドも粉砕できるわな -- 名無しさん (2019-10-16 08 59 04) 若村の件は「スラスターorレイガストの威力が使用者のトリオンによって上下する」or「修のスラスター斬りが下手だった」のどっちかかな -- 名無しさん (2019-10-16 18 00 13) ↑那須さんにも素直な動きね(読みバイパー)されてたしオッサムが下手なだけじゃないかな? -- 名無しさん (2019-11-02 02 31 20) ちょっと不明瞭な描写だが、樫尾が斬られたときは弧月が手元から離れて吹っ飛んでた(=防げなかった?)から上達したのかもな修 -- 名無しさん (2019-11-02 16 22 15) 樫尾は弧月片手にハウンド撃った直後でシールドが間に合ってないから比較の対象にできない -- 名無しさん (2019-11-03 07 38 12) 弧月で受け太刀しようとして失敗したように見えるが -- 名無しさん (2019-11-03 11 52 11) カシオは受け太刀にも見えるしシールド間に合わなかったにも思える…でもどっちにしろ短期間だし若村→カシオの間に上達したってのは考えにくいかな? -- 名無しさん (2019-11-06 19 45 58) 固定シールドの「動かせない」って座標に対してなのかな?それとも使用者に対してかな?千佳の固定シールド見るに、前者な気がするけど。 -- 名無しさん (2019-11-14 14 20 49) Q Aの「生やした場所から」っていい方を見るに前者っぽいかな。木虎がイルガーに生やした時はイルガーが動いたからシールドも一緒に動いた感じかな -- 名無しさん (2019-11-14 16 20 17) 黒鳥争奪戦で出水のバイパーを嵐山さんが撃ち落としてたのはなんでだろう?普通ならシールドで受けてもおかしくないところだけど、割られて隙が出来るのを嫌がったのかな?それともシールドは意外と消費が大きくて突撃銃の弾数発で1発撃ち落とせるだけの技術があるならその方がコスパが良かったりするのかな? -- 名無しさん (2020-02-23 22 26 01) シールド割られてから貼り直すのに時間が掛かるのかな? -- 名無しさん (2020-03-04 11 03 22) 作中の登場人物のシールドの使い方を見るに、恐らくごく短時間で修復する。ただアタッカーやガンナーの攻撃の合間に挟めるほど早く直ったりしない。 -- 名無しさん (2020-03-06 15 05 34) 直すっていうか、あれは貼り直してるんじゃない? -- 名無しさん (2020-03-06 18 03 38) ↑×4 ヒュースの時みたく単にシールド張るだけなら避けるような弾道にされてる可能性もあるからじゃないかな -- 名無しさん (2020-03-08 17 55 35) (トリオン量に差が出ないように)同じ人物がシールド張った時とレイガストのシールドモード使った時だと、どちらが耐久力あるんだろう。絞ればシールド、範囲ならレイガストだと思うが。 -- 名無しさん (2020-03-14 01 35 26) トリ貧の修ですらブレード系の攻撃を防げてるから多分レイガスト>シールド -- 名無しさん (2020-03-14 06 46 24) 結局、実態無い可能が高いんだっけ? -- 名無しさん (2020-03-14 16 05 16) ↑鉛弾チェック抜けてるから実体はない可能性大 -- 名無しさん (2020-03-14 17 13 57) 千佳が固定シールド使ったときに屋上の一部ごとシールドで囲ってるっぽいから攻撃力(?)のない物体はそのまますり抜けてるっぽい -- 名無しさん (2020-03-14 19 04 57) ↑でも空中で、シールドの中にも瓦礫が入ってたから、生成する際にめり込ませたのかな? -- 名無しさん (2020-08-03 17 00 51) シールドと物体の当たり判定があるなら、空中でシールドを下向きに出してその上に布でもかけてそこに乗れば空中に滞在できるのでは、、、高高度爆撃も可能!? -- 名無しさん (2020-08-03 17 08 47) 面積を絞れば絞るほど耐久力が増す・・・ということはスゴイ動体視力のSE持ちの隊員とか二本指で挟んで弧月を止めるなんてことも可能なのか。見た目はカッコいいが危険すぎるか。 -- 名無しさん (2020-08-03 19 14 10) 相手が剣を振って攻撃してくる時じゃなく予備動作の時とか剣速が速くない時点で集中シールド当てて動きを止める事はできそうだけどな -- 名無しさん (2020-08-04 00 44 56) ↑あるいは、降る直前で手元にシールド貼って止まるとかな。そんな技量あれば別の方法で交わすならなんならできそうだけど -- 名無しさん (2020-08-04 09 35 38) 面積小さくすれば強度上がるってことは、糸みたいなシールドだったら孤月防ぐとかも可能なのかね -- 名無しさん (2020-11-15 11 48 43) むしろ二宮さんレベルのトリオンがないとアイビスは両防御でも防げないんじゃ...と思って読み返してみたらこのときの二宮さんのシールドけっこうでかかったんだな -- 名無しさん (2020-11-15 17 11 28) 体から固定集中シールド生やせば、ブレードやアイビスも防げるかも? 質量(実体)が無いぶんレイガスト盾より取り回し良いしスコーピオンみたくどこからでも生やせる -- 名無しさん (2020-11-26 19 14 46) でもエスクードのほうが防御力高いって言ってるしそのエスクードも弧月で切れるからどれだけ小さな集中シールドでもブレードは防げないんじゃない? -- 名無しさん (2020-11-26 22 51 44) そもそもシールドの大きさには限界があると思うが -- 名無しさん (2020-11-26 22 52 34) ↑3だったらスコーピオンでよくない?シールドってスコピと違って一度作って体にしまっておいたものを出すんじゃなくて起動するたびにそこに作るものだと思うからいちいち作るのにトリオンもいるだろうし体から生やせるスコピのほうがゆうまがやってたみたいに確実に防げるんじゃないかと思う -- 名無しさん (2020-11-26 22 55 19) ↑スコーピオンはトリオンを攻撃力に割いてるから割られるとシールドよりもコストが大きいんじゃないか?スコピは完全に防ぎきればノーコストだけど高リスク、シールドは使い切りになるけど低リスクって感じ -- 名無しさん (2020-11-30 02 28 05) 耐久力Dのスコピではそもそも防御が難しいでしょ -- 名無しさん (2020-11-30 16 16 38) エスクードをオプションなしで破壊するのもかなり難しそう -- 名無しさん (2020-11-30 16 17 52) ↑2 攻撃力ってのがいまいちわからんけど切れ味とかではなく、単にインパクトのようなものとしてとらえるならむしろ攻撃力同士が相殺するから受けにも使えるんじゃないかと思う 前の人が言ってけど実際コアラの弧月をゆうまが頭から生やしたスコーピオンで止めてるしね 焦るとミスりそうっていってたのも加味するとやっぱり体から固定シールドってよりはスコピでの受け太刀のほうがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2020-12-01 11 38 19) 固定シールドって全身を覆える水晶型を作って身動きが取れなくなる代わりに範囲拡大で脆くなるデメリットを消すってことだと思ってたから、体から固定集中シールドを生やすって前提がまずよくわからん。そういうシーンがすでにあったら忘れてるわ、すまん -- 名無しさん (2020-12-01 12 39 59) 忍田本部長が泥の王を軽減したのは固定かな?違ったらただのシールドで黒鳥のブレードを軽減できたことになるけど -- 名無しさん (2020-12-01 19 46 18) 黒トリガーとしての能力は三態変化がメインで変化後の硬度とかはそこまででもないんじゃないかな スコピで逸らせる斬れる程度の硬さっぽいし -- 名無しさん (2020-12-01 21 10 48) 体内に固定シールド張ってるって言ってたよな忍田さん -- 名無しさん (2020-12-02 01 24 18) 泥は特殊性が長所みたいな話だしなあ。エネドラの見立てでは体内にシールドを張った⇒供給器官(と伝達脳?)を守って即死は免れたけど、伝達系はズタズタだからまともに動けない…みたいな描写っぽいね。固定ってその後言ってたんだっけか -- 名無しさん (2020-12-02 09 08 04) 集中シールドは1枚の面積を絞ったやつ?2枚重ね? -- 名無しさん (2020-12-28 09 37 00) 集中→小面積 両防御→二枚使用 だから二枚重ねても面積が広ければ集中ではないと思う -- 名無しさん (2020-12-28 13 55 29) 円柱みたいにクソ狭いけどメッチャ厚いシールドって張れるんかな?厚さは変わらず、範囲で強度変わるだけなんっけ? -- 名無しさん (2021-01-03 03 34 39) 原作の描写を見るにどうにも範囲を絞ると厚みが増している様子。 -- 名無しさん (2021-01-09 11 35 26) 多少厚みが増すけど、密度が増す気がする。諏訪さんがおでこに絞って防いだやつはそこまで厚み無かった -- 名無しさん (2021-01-09 22 42 56) 黒鳥争奪戦でトッキーが木虎を守った時って遠隔シールド使わなかったのなんでだろ?離れた位置でシールド出すとその分効果は下がるのかな? -- 名無しさん (2021-02-11 23 21 11) 上空で落ちている状態の人に下からピンポイントでとっさに遠隔シールドって空間把握能力が物凄くないと結構大変そうではある。面積広げまくればいけるだろうけれども出水アステロイドにそれしたら下手するとそのまま割られそうだし。ある程度自分がその場にいってきっちりやる方が確実だったんじゃないかな? -- 名無しさん (2021-02-12 08 14 48) 4巻とそれ以降でシールドの割れ方が違うんだな -- 名無しさん (2021-06-14 14 12 09) 個人的にバックワームタグ使用者の為に一枠でフルガード並みの耐久のシールドを作ってあげてほしい。 -- 名無しさん (2021-09-21 20 55 39) それは結果的にフルガードの硬さもあがるのでは、、、、? -- 名無しさん (2021-09-21 22 30 59) 移動中ならフルで交戦中でもサブトリガーでシールド起動中なら全自動で守ってくれる性能はやっぱり必須級。シールドの所為でスナが輝くシーン少ない -- 名無しさん (2021-10-25 12 47 03) 完全に意識の外か、ただ本番のから狙わないと汎用性高いイーグレットは集中シールドで守られちゃうからなぁ......反射神経高いやつばっかのB級中位以上は特に オペレーターの腕の見せ所って意味でもあるんだが あと「射線通るとこはスナイパー怖いから戦いたくない」っていうふうに、点には直接関係なくても相手の行動を縛る意味合いは強いかも -- 名無しさん (2021-10-25 17 29 04) 視認で敵確認とかもやってたな。あとは外岡みたいに意識外し特化とか射程の長い銃手みたいな援護特化と防衛ならちゃんと輝くシーンもあるし -- 名無しさん (2021-10-25 18 49 26) 弧月みたいに色変えれるかな? -- 名無しさん (2021-10-26 02 44 05) これ相手が銃手だったりした場合銃口を塞ぐ形で展開したらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2022-06-16 19 24 10) そろそろグラホに重ねて跳躍妨害してくる奴が出てきそう -- 名無しさん (2022-06-18 07 51 53) これ攻撃力のないトリオン体とかは多分普通にスルーすると思うから武器妨害くらいだと思う -- 名無しさん (2022-06-18 13 54 18) ↑3力量次第じゃない?普通にやっても防げるなら銃身が吹き飛びそうだけど動く相手の銃口にシールド張る機会は至近距離じゃないとまずないだろうな -- 名無しさん (2022-06-18 20 41 42) 実体無いのにガラスみたいに割れるのって、思えば不思議だよなぁ -- 名無しさん (2022-09-05 23 00 10) チカちゃんが固定シールドしながらメテオラやハウンドでトーチカちゃんしたら無敵すぎない? -- 名無しさん (2023-02-05 17 58 59) 固定シールド中に攻撃したキャラいたっけ? -- 名無しさん (2023-02-08 10 02 47) シールドってなにかしらクールタイムありそう。作中描写でシールド割られた直後に貼り直す場面とかない -- 名無しさん (2023-03-05 14 39 55) 分割シールドが作中で呼称された事なんてあったか? -- 名無しさん (2023-09-29 23 45 29) 立方体状シールドって追加した人がいるけど二宮が弓場のアステロイド、遊真のスコーピオンに使ったのって普通のシールドだよな?トリオン強者だったり集中させると分厚くなるってだけで -- 名無しさん (2024-03-03 11 43 25) ググっても全くヒットしないし、1枚で2枚分とか面積広げたら強度下がるだけで、それも立方体側面は全くの無駄。スコピ投げ時に仮に二重だったとしても表と裏全く同じ位置にヒビが入ってることになる。削除でいいんでは -- 名無しさん (2024-03-06 10 47 12) シールドは中に浮かせられるけど乗って飛行できないっぽいよね。攻撃力を持ってるものにしか干渉しないとかありそう。 -- 名無しさん (2024-07-10 15 25 45) 名前 コメント
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現行スレ 【MH3G】ガンナーズシティ -8番街-【ボウガン】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326027781/
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/776.html
G★3(港★8)クエスト攻略G★3(港★8) G★3(港★8)クエスト攻略 G★3(港★8) 「月下の夜会」 塔エリアでエリアチェンジも出来ない為、双方に発覚されると乱戦となってしまうクエスト。従って、ソロの場合は如何にして単体と戦うかが重要となる。 狭い範囲で戦う事となる為、ガード可能な武器を推薦。砲撃やガード突きの出来るガンランスを最良、続いてランス。片手剣は自慢の機動力が活かせにくい。 スキルは、心眼(ゲージが落ちてもすぐに研げない為)、ガード性能+2、スタミナ急速回復系等。火力系以外では納刀術や早食いも便利。 塔エリア侵入直後に、その場から「左手前側の隅」に移動。大体は、銀レウスが先にこちらを補足する。 たまに金レイアに先に補足される事もあるが、その場合は「左手前側の隅」から、銀レウスに気づかれぬようにエリアの端を走って「左奥側の隅」に移動すれば良い。ただし、金レイアが先の場合は戦いにくくなる(攻撃の隙が無い為、回復や研ぎの時間が無い)ので、素直にリタイヤ推薦。 注意点として、1匹目を倒すまで、閃光玉は使わない事。確実にもう片方に気付かれてしまう。 オトモは連れて行かない事。両方発覚される可能性大。 壁を背にしてガード突き 砲撃を繰り返す。ワールドツアー中は砥石使用や回復を。銀レウスを倒したら、あとは自由に金レイアを倒せば良い。 PTプレイの場合はまず1人が入り、レウスを左壁に引きつけた後に他が入場するとよい。あらぬ方向へぶっ飛ばされるとレイアに気づかれる恐れがあるので注意。 発覚されていないはずの金レイアが咆吼したりするが、落ち着いて対応する事。と言うより、レウスが転倒したり怯んだりしてレイアに怒り値が蓄積された結果勝手に怒っているだけなので、基本的に放置でよい。 「海淵の覇府」 バリスタの裏にラギアクルス希少種の胴体では通れない狭い場所があり、その反対側から狙い打ちする「ハメ技」がある。ラギアクルス希少種が狭い場所の上を越してしまったり、エリア中央に戻って抜けてしまう事もあるので100%確実では無いが再誘導は可能。ソロ討伐が困難な人は試してみると良い。 誘導は、スタート直後からバリスタの左側に向かって泳ぎ、突き当たりの右にある隙間に向かう。位置が高いとそのまま頭上に抜けてしまう為、低めの位置で誘導する事。戦闘中にラギアクルス希少種の位置が上がってしまったら、下層に少し引くような感じで再誘導する。被弾後の回復等もそこで行うと良い。 この場所で使う武器は、弓の鳳凰ガ体現セシ弓矢が最も効率良い。続いてヘビィボウガンでLV3通常弾とLV3貫通弾と減気弾の運用に優れるエクリプスナイパーや、火炎弾も撃てる霊山龍砲【荒魂】等。ヘビィのシールドで、雷球ブレスや渦潮をガード出来るので(体力は多少削られるが)、慣れないうちはヘビィ推薦。スキルは挑戦者や雷耐性【大】が有効。詳しくはボス攻略/ラギアクルス希少種を参照されたい。 「黒焔盛んにして災異未だ止まず」 準備段階として回復薬グレートや秘薬の調合分を持っていくこと。当然ながら調合書も持ち込むこと。 防具はスキルとの兼ね合いもあるが火耐性が高いのが良い、火耐性がマイナスの防具の場合はネコ飯での補強を忘れずに。武器は爆破や毒よりも龍や氷を用意したい。 翼の部位破壊(2段階判定・両翼)によって噴火の度合いが減って難易度が下がるので、クエスト開始後はそれを狙う。 剣士は一撃死は少ないものの、水中戦でしか頭や翼の部位破壊が狙いにくく、水陸問わずに狙えるガンナーが部位破壊の点では効率が良い。ただし、ガンナーの場合ブレスや這いずりでの一撃死が常につきまとうため剣士以上に慎重な立ち回りが要求される。 開始直後は水中に入り怒り状態になるまで胸や肩の付け根のオレンジの部分を狙っていく。怒り状態に入ったら肩の付け根を集中攻撃して翼を一気に破壊する。 1度目の上陸までに片翼が破壊できているのが理想、できていない場合は後足を攻撃して転倒中に破壊する。 上陸後は剣士の場合は尻尾の付け根のコアを、ガンナーの場合はもう片方の翼を壊しきれそうなら翼を、無理なら胸や頭を攻撃する。 体力が一定まで減ると特定の部位が硬化、同時に胸の部位破壊が可能になる。この硬化は胸の破壊が終わるまで解けないので硬化後は胸を集中攻撃する。 2箇所ある撃龍槍はどちらも当て辛いので必ずしも使う必要は無い、運良く射程内に近づいたときに使うくらいの認識でOK。 バリスタは剣士の場合、翼や頭など武器で狙いにくい場所を攻撃するといい。どこでも狙えるガンナーならば特に使う必要は無い。 慣れない内は這いずり状態の時は攻撃せず、溜め噴火の時に攻撃しに行くくらいの気持ちで構わない。 行動前の予備動作や確定パターンなどを覚えてしまえば動き自体は緩慢で単調。
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頑シミュをDLできるサイトが無いっぽいので置いておきます Javaが必要です( ˊᵕˋ* ) MH3G GANSIMU_MH3G_0.9.5.zip ※私は製作者ではありません 製作者様に感謝しながら使いましょう!いつもありがとう!🙇🏻♀️
https://w.atwiki.jp/mh3g_neko/
MH3Gいろいろまとめ 個人的な趣味でMH3Gの四天王の記録を勝手に集めるwikiです 集計は動画もしくは上画面にチャチャ&カヤンバの名前が載っている画像のみとします(詳しくはMH3GTAwikiのルールにてご確認下さい) 画像には狩猟したモンスターが写るようにして下さい(特にママトトスは写っていないと記載しません) なしの記録は動画のみです 動画を公開されている方やMH3GTAwikiに記録を提出している方はHNを記載させていただいてます HNや記録を消して欲しい方や、HNを載せてもいいよって方は、お手数ですがツイッターで連絡いただけたら幸いです おまけ 個体固定の仕方→🐰 頑シミュ→💪 集計について あり チャチャ&カヤンバ、拘束アイテムを使用した記録 スキルに不屈が含む場合も記載します なし チャチャ&カヤンバ、拘束アイテムのどちらか もしくは両方とも使用していない記録 記録は動画のみです スキルが不屈、火事場も記載します 変態 上位武器、下位武器、裸、猫火事場などの記録 ペア・パーティ やる気があればまとめます~( ´-` )